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[컴퓨터/인터넷] 뇌를 자극하는 TCP/IP 소켓 프로그래밍
윤상배 | 한빛미디어(주) | 2013-10-25 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2014-05-14)



제작형태 : pdf
대출현황 : 대출:0, 예약:0, 보유수량:1
지원기기 :
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  • TCP/IP 소켓 프로그램을 유닉스/윈도우 코드로 동시에 제공하며, 초급부터 최신 고급 기술까지 다루고 있다. 저자의 동영상 무료 강좌와 365일 친절한 온라인 Q&A를 제공하여 쉽게 공부할 수 있게 돕는다.





    이 책의 특징과 장점



    누구든 어렵지 않게, 쉽게 고급 기술까지 습득한다.

    이 책은 유닉스/윈도우 개발자, 입문자/전문가에도 유익하도록 다음과 같이 집필했습니다.



    - 입문, 고급, 활용으로 이어지는 한 권으로 끝내는 바이블

    - 가상머신에 설치된 우분투 및 개발 환경 이미지 제공

    - 유닉스/윈도우 샘플 동시 제공

    - IPv6, ePoll 등 최신 네트워크 기술까지 총 망라

    - 파일 전송 및 웹서버 실전 예제 수록



    365일 온라인 멘토를 만난다.

    2000년 시작한 방대한양의 프로그래밍 정보를 JOINC에서 만나자! 미쳐 책에 싣지 못한 고급자료와 온라인 Q&A까지 더하면, 더 이상 TCP/IP 소켓 프로그래밍은 먼 나라 이야기만이 아니다. Joinc.co.kr에서 이 책과 관련된 질의응답, 소스 및 설치 파일, 실습 환경을 그대로 복사한 가상머신 파일을 제공한다.



    개념을 쏙쏙 넣어주는 재미있는 동영상 강좌 즐긴다.

    TCP/IP 소켓 프로그래밍을 하려면 인터넷 이면의 개념을 알아야 한다. 저자의 친절한 동영상 강좌는 여러분이 어렵지 않고 쉽고 재미있게 네트워크를 이해하고 프로그래밍할 수 있게 도와준다.





    어떤 독자를 위한 책인가?



    -. 전자/정통/컴공 관련학과 대학생 및 TCP/IP 입문자

    -. 서버/클라이언트 개발 실무자





    도서 특징



    환경 구축, 친절한 예제, 최신 기술, 실전 예제로 이어지는 확실한 학습 로드맵

    이 책은 입문자를 주 독자층으로 삼아 집필되었지만 쉬운 내용만 있는 것이 아니다. 네트워크 프로그래밍 환경 구축부터 IPv6에 이르기까지 네트워크 프로그래밍에 필요한 모든 것을 총 망라했다. 또한 기술별로 윈도우와 리눅스 샘플 모두를 제공하고 있으며 나아가 실용적인 파일 전송 프로그램과 웹서버 개발 예제 소스까지 제공한다. 지금 바로 이 책으로 선택하자. 네트워크를 정복할 수 있는 길이 여기에 있다.



    Joinc.co.kr 운영자가 들려주는 네트워크 프로그램의 모든 것

    전문가도 참고하는 JOINC 위키 운영자가 쓴 이 책은 10년간 수집된 방대한 자료를 집대성하였으며, 지면상의 이유로 미쳐 다 싣지 못한 자료는 JOINC 위키 사이트에서 찾을 수 있게 연계하였다.



    주요 내용

    네트워크 입문 / 파일과 소켓 / 네트워크 바이트 순서 / 인터넷 주소와 도메인 / TCPㆍUDP 소켓 프로그래밍 / 멀티 프로세스 / IPC / 고급 입출력 함수ㆍ모델ㆍ다중화 / 멀티 쓰레드 소켓 프로그래밍 / 리눅스 대용량 데이터 처리 기술 / 윈도우 고급 네트워크 프로그래밍 / RPC / 고급 소켓 옵션 / RAW Socket / 윈도우 IOCP 프로그래밍 / 멀티캐스팅 / IPv6 /



    실용 예제

    인터넷 서비스 프로그램 / 파일 전송 프로그램 / 웹서버 / 테스트용 클라이언트 프로그램

  • 윤상배



    저자 윤상배는 1974년 생으로 조선대학교 원자력 공학과 졸업했다. 엔씨소프트, 리눅스 인터네셔널, coconut, 오픈마루 등에서 주로 리눅스 시스템 및 네트워크 프로그램을 개발했다. 지금은 ㈜블루핀 시스템즈에서 보안 솔류션 개발 중이다. 2000년도부터 JOINC를 운영하고 있다.


  • 저자 서문

    학습 로드맵



    1부. 소켓 네트워크 프로그래밍

    1장. 네트워크와 TCP/IP

    01. 컴퓨터 네트워크의 역사

    네트워크 프로그램이란?

    네트워크의 출현과 진화

    문명과 네트워크

    컴퓨터의 네트워크 인터넷의 등장

    02. 인터넷의 출현과 성장

    군사 목적에서 시작된 인터넷

    인터넷의 발단

    인터넷의 성장

    03. 인터넷을 달리는 TCP/IP

    04. 인터넷의 네비게이션 - IP

    Identity

    인터넷에서 컴퓨터의 아이덴티티인 IP 주소

    05. 인터넷에서 데이터 배달 - TCP

    인터넷을 탄생시킨 TCP/IP

    06. OSI 7계층과 TCP/IP 4계층

    OSI 7계층

    TCP/IP4 계층

    네트워크 프로그래밍

    TCP/IP4 계층으로 알아보는 네트워크 통신 흐름

    네트워크 프로그램 환경 구축

    2장. 네트워크 프로그램 환경 구축

    01. 리눅스 환경 구축

    02. 윈도우 환경 구축

    03. 운영체제의 선택

    04. Virtualbox를 이용한 가상환경 구축

    소켓 네트워크 프로그래밍 이해

    3장. 소켓 네트워크 프로그래밍에 대한 이해

    01. 소켓에 대하여

    버클리 소켓

    프로그램과 프로그램을 연결하는 소켓

    02. 서버 클라이언트 모델

    서버/클라이언트 모델

    P2P

    에이전트/매니저 모델

    모델 선택

    03. 서비스 포트

    명시된 포트 번호

    클라이언트 포트 번호

    소켓 네트워크 프로그램 개발

    4장. 소켓 네트워크 프로그램 개발

    01. 네트워크 프로그래밍에 대해서

    서버 프로그램과 클라이언트 프로그램의 흐름

    02. 소켓의 생성

    03. bind 함수를 이용한 소켓 설정

    04. listen 함수를 이용한 수신 대기열 생성

    05. accept 함수를 이용한 연결 대기

    06. connect 함수를 이용한 연결 요청

    07. read와 write 함수

    read 함수로 데이터 읽기

    write 함수로 데이터 쓰기

    08. close 함수로 연결 종료

    09. 소켓 클라이언트 프로그램의 작성

    10. 소켓 서버 프로그램의 흐름과 작성

    11. 윈도우 소켓 프로그래밍

    윈속을 이용한 소켓 프로그래밍

    recv와 send 함수를 통한 데이터 입출력

    윈속을 이용한 클라이언트 프로그램 작성

    윈속을 이용한 서버 프로그램 작성

    윈속 프로그램 컴파일

    윈도우 서버와 리눅스 클라이언트의 통신 테스트

    5장. 파일과 소켓

    01. 모든 것은 파일이다

    다양한 파일 종류

    파일로서의 소켓

    표준입력, 표준출력, 표준에러

    02. 시스템 입출력 함수를 이용한 파일 다루기

    파일열기

    flag

    파일 권한

    파일 읽기와 쓰기

    파일 닫기

    6장. 네트워크 바이트 순서

    01. 바이트 순서에 따른 데이터 교환 문제에 대하여

    02. 바이트 순서 알아내기

    03. 바이트 순서 변환

    04. 예제 프로그램

    7장. 인터넷 주소와 도메인

    01. 인터넷 주소 관리 체계

    인터넷 주소 관리 기구

    계층 관리

    인터넷 주소 클래스

    클래스 확인 예제 프로그램

    02. 인터넷 주소 변환

    점 표기 인터넷 주소와 IP 인터넷 주소 간의 변환

    03. 도메인 이름

    도메인 이름 형식

    도메인 이름 변환 서비스

    04. 도메인 이름 변환

    인터넷 주소 목록 가져오기

    05. 지역 네트워크를 위한 도메인 이름 변환 환경 만들기

    06. 윈속 기반 인터넷 주소 및 도메인 이름 변환

    점 표기 인터넷 주소와 인터넷 주소 간의 변환

    도메인이름 다루기

    8장. TCP 소켓 프로그래밍

    01. 패킷 통신

    MTU

    02. TCP의 특징

    TCP 헤더로 알아보는 TCP 특징

    TCP 기반의 소켓 프로그래밍

    03. TCP 소켓 프로그램의 장점과 단점

    04. 패킷 내용 확인하기

    05. 리눅스 TCP 소켓 프로그램 개발

    06. 윈도 TCP 소켓 프로그램 개발

    07. 테스트

    9장. UDP 소켓 프로그래밍

    01. UDP에 대해서

    품질보다 연속성을 중시하는 서비스

    실시간 서비스

    TCP와 UDP 동시 사용

    02. UDP 소켓 프로그래밍

    UDP 소켓 생성

    데이터 쓰기

    데이터 읽기

    UDP 클라이언트에서 connect 함수 사용

    03. 리눅스 UDP 소켓 프로그래밍

    04. 윈도우 UDP 소켓 프로그래밍

    05. 테스트



    2부. 고급 네트워크 프로그래밍

    10장. 멀티 프로세스 소켓 프로그래밍

    01. 프로세스란 무엇인가?

    프로세스 identify

    02. 멀티 프로세스

    03. 멀티 프로세스 프로그래밍

    fork 함수로 프로세스 복사

    execl 함수로 프로그램 실행

    fork와 execl 함수로 새로운 프로세스 실행

    자식 프로세스 기다리기

    04. 프로세스 관계

    05. 네트워크 프로그램과 멀티 프로세스 프로그래밍

    06. 멀티 프로세스 기반 네트워크 프로그램 개발

    07. 다중 접속 클라이언트 처리 서버

    08. 멀티 프로세스 기반 서버 프로그램의 장점과 단점

    09. 윈도우 멀티 프로세스 기반 서버 프로그래밍

    10. prefork

    11장. IPC

    01. IPC에 대해서

    네트워크 프로그램과 IPC

    02 PIPE(파이프) - 익명 파이프와 네임드 파이프

    파이프 생성

    익명 파이프와 네임드 파이프

    03. Unix Domain Socket

    유닉스 도메인 소켓의 용도

    04. 공유 메모리

    공유 메모리 생성

    공유 메모리 첨부

    공유 메모리 분리

    공유 메모리 관리

    05. 세마포어(semaphores)

    세마포어로 임계 영역 만들기

    세마포어의 생성

    세마포어 관리

    예제 프로그램

    06. 시그널

    다양한 시그널

    시그널의 기본 행동

    명령어로 시그널 전달하기

    시그널 함수로 시그널 제어

    대기열이 없는 시그널

    07. 윈도 파이프 프로그래밍

    익명 파이프

    네임드 파이프

    네임드 파이프로 연결 기다리기

    네임드 파이프 종료

    네임드 파이프 예제 프로그램

    08. 윈도 세마포어 프로그래밍

    세마포어 값 변환하기

    세마포어 예제 프로그램

    09. 윈도와 리눅스의 IPC 차이점

    12장. 고급 입출력 함수와 입출력 제어

    01. 소켓 입출력 함수를 이용한 데이터 입출력 제어

    소켓 전용 입출력 함수

    02. Out-of-band 통신

    OOB 통신 방법

    OOB 처리 소켓 프로그램

    03. 표준 입출력 함수의 사용

    스트림을 제어하는 표준 입출력 함수

    파일 스트림 닫기

    입출력 스트림에서 파일 지정번호 얻기

    표준 입출력 예제 프로그램

    표준 입출력 함수의 한계

    04. 윈도우 고급 입출력 함수

    소켓함수

    윈속과 표준 입출력 함수

    윈속 확장 함수 소개

    윈속에서 oub-of-band 데이터의 처리

    소스 설명 추가

    13장. 입출력 다중화

    01. 입출력 다중화의 개념

    입출력 다중화의 개념

    02. select 함수를 이용한 입출력 다중화 구현

    select 함수를 이용한 입출력 다중화 구현

    fd_set 관리를 위한 매크로 함수

    03. 입출력 다중화 예제 프로그램

    04. 소켓 프로그래밍과 입출력 다중화 기술의 융합

    05. 입출력 다중화의 장단점과 활용

    06. 윈도 기반의 입출력 다중화 프로그래밍

    예제 프로그램

    07. 소켓 연결 타임 아웃 처리

    시그널을 이용한 타임 아웃 처리

    입출력 다중화를 이용한 연결 타임 아웃 처리

    14장. 리눅스 멀티 스레드 소켓 프로그래밍

    01. 멀티 스레드 프로그래밍

    스레드 사이의 자원 공유

    02. 멀티 스레드 프로그래밍

    POSIX 스레드 API

    스레드 생성

    스레드 대기

    스레드 분리

    예제 프로그램

    03. 멀티 스레드와 소켓 프로그래밍의 결합

    스레드의 확인

    04. 스레드 간 공유 자원 보호하기

    뮤텍스와 세마포어의 차이

    뮤텍스로 임계 영역 설정하기

    뮤텍스 생성

    뮤텍스 잠금과 잠금 해제

    뮤텍스 사용 예제

    스레드 대기

    조건 변수

    조건변수 예제 프로그램

    05. 멀티 스레드 프로그램의 장점과 단점

    어떤 방식을 선택해야 할까?

    15장. 윈도우 멀티 스레드 소켓 프로그램 개발

    01. 윈도우 멀티 스레드 프로그래밍 기술에 대하여

    02. 윈도우 스레드 프로그래밍

    윈도우는 스레드에 대한 이해

    스레드 생성과 종료

    스레드 종료 대기

    스레드 프로그램의 진행 흐름

    스레드 예제 프로그램

    03. 뮤텍스를 이용한 윈도우 스레드의 동기화

    유저모드 동기화

    커널 모드 동기화

    뮤텍스 객체를 이용한 스레드 동기화

    04. 조건 변수를 이용한 스레드 동기화

    조건 변수의 생성과 초기화

    조건 변수로부터 신호 대기

    조건 변수에 신호 전송

    05. 멀티 스레드 기반의 소켓 프로그램 제작

    멀티 스레드 소켓 프로그램의 흐름

    멀티 스레드 기반 소켓 프로그램 개발

    16장. 입출력 모델

    01. 리눅스 입출력 모델

    봉쇄와 비봉쇄, 동기와 비동기

    동기/봉쇄 모델

    동기/비봉쇄 입출력 모델

    비동기/봉쇄 입출력 모델

    비동기/비봉쇄 모델

    02. 윈도 입출력 모델

    동기/봉쇄 모델

    동기/비봉쇄 모델

    비동기/봉쇄 모델

    Overlapped I/O와 IOCP

    03. 모델 선택

    17장. 리눅스 대용량 데이터 처리 기술

    01. epoll 소개

    02. epoll 사용

    이벤트 풀 생성

    이벤트 풀 관리

    이벤트 대기

    03. epoll 네트워크 프로그래밍과의 통합

    예제 프로그램

    04. epoll의 장점과 단점 그리고 문제 해결

    05. 리얼 타임 시그널을 이용한 대용량 데이터 처리

    리얼 타임 시그널

    리얼 타임 시그널 추가

    리얼 타임 시그널 기다리기

    시그널과 대기열

    06. 리얼 타임 시그널과 소켓 프로그램과의 통합

    07. 리얼 타임 시그널의 장점과 응용

    08. 대용량 데이터 처리를 위한 커널 설정 변경

    09. 네트워크 프로그래밍 트랜드와 개발 방향의 선택

    18장. 윈도우 고급 네트워크 프로그래밍

    01. 윈속 확장 함수

    02. WSAEventSelect 모델 기반의 네트워크 프로그램 개발

    이벤트 객체 생성

    이벤트 객체를 소켓과 묶어주기

    이벤트 기다리기

    이벤트 종류 알아내기

    예제 프로그램

    03. WSAAsyncEvent 모델 기반 네트워크 프로그램 개발

    윈도우 객체와 메시지 처리

    소켓 메시지를 처리할 윈도우 객체의 지정

    예제 프로그램

    04. 중첩 입출력 모델

    중첩 소켓 만들기

    중첩 소켓을 이용한 데이터 처리

    이벤트 객체 기반 중첩 소켓 예제

    완료 루틴 기반 중첩 소켓 예제

    19장. RPC

    01. RPC에 대해서

    02. RPC 작동 방식

    03. RPC 작동 환경 만들기

    04. RPC 프로그래밍

    XDR 필터 생성

    RPC 클라이언트 개발

    RPC 서버 개발

    RPC 서버 클라이언트 테스트

    RPC 프로그램 번호를 프로그램 이름에 맵핑하기

    05. RPC와 분산 컴퓨팅 시스템

    20장. 소켓 옵션

    01. 소켓 옵션 변경 함수

    소켓 옵션 설정 권한

    02. 소켓 버퍼 설정

    슬라이딩 윈도우즈

    03. 우아한 연결 종료

    04. 소켓 재사용

    05. Naggle 알고리즘

    06. SO_LINGER를 이용한 연결 종료 방식 조정

    21장. RAW socket

    01. RAW socket이 필요할 때

    로우 소켓 권한

    02. ICMP 체크 프로그램 제작

    03. 패킷 캡쳐 프로그램 제작

    04. 윈속 기반의 로우 소켓 프로그래밍

    05. libpcap를 이용한 패킷 캡쳐

    22장. 윈도우 IOCP 프로그래밍

    01. IOCP란 무엇인가

    IOCP 원리

    IOCP 지원 소켓 생성

    IOCP 흐름

    IOCP 프로그램의 구성

    02. IOCP 프로그램 개발

    워커 스레드의 생성

    입출력 완료 기다리기와 처리

    03. IOCP 기반과 에코 서버 프로그램

    04. IOCP의 장점과 단점

    23장. 멀티캐스팅

    01. 캐스트

    유니캐스트

    브로드캐스트

    멀티캐스트

    캐스트별 성능과 용도

    02. 멀티캐스트의 활용과 단점

    03. 멀티캐스트 주소 환경

    04. 멀티캐스트 소켓 프로그래밍

    멀티캐스트 클래스로 연결

    소켓 옵션을 이용한 멀티캐스트 소켓 생성

    윈도우 멀티캐스트 프로그래밍

    24장. IPv6 프로그래밍

    01. IPv4의 한계

    02. IPv6를 이용한 인터넷 인프라의 효가적 활용

    IP 주소 부족 문제 해결

    효율성

    주소 자동 설정

    이동성

    03. IPv6 환경 만들기

    IPv6 인터넷 주소 체계

    IPv6 루프백 주소

    리눅스와 IPv6

    04. IPv6 프로그램 개발

    소켓 구현

    IPv6용 인터넷 주소 변환 함수

    IPv6 기반 에코 서버 프로그램

    IPv6 기반 에코 클라이언트 프로그램

    IPv6의 하위 호환성

    05. IPv4와 IPv6 병행 소켓 프로그램 개발

    IPv4와 IPv6 병행 서버 개발

    getaddrinfo 함수로 소켓 주소 정보 가져오기

    IPv4와 IPv6 병행 서버 프로그램

    IPv4와 IPv6 병행 클라이언트 프로그램 개발

    06. 윈도우 IPv6 프로그래밍

    윈도우 IPv6 환경 구현

    윈도우 IPv6 기반 프로그램 개발

    마치며

    25장. 인터넷 서비스 프로그램 개발

    01. 리눅스 데몬 프로그램

    부모 프로세스로부터 독립시키기

    02. 인터넷 서비스 데몬

    인터넷 서비스 데몬 기반 인터넷 프로그램 개발

    인터넷 서비스 데몬의 장단점

    인터넷 서비스 데몬 프로그래밍 기법의 응용



    3부. 실전 네트워크 프로그래밍

    26장. 파일 전송 프로그램 개발

    01. 서비스 프로그램 구성

    02. 서비스 프로그램 개발 준비

    프로그램 명세서

    DB 명세서

    애플리케이션 프로토콜

    03. SQLite DB

    SQLite 설치

    DB와 테이블 생성

    주요 SQLite 함수

    04. 서버 프로그램 개발

    proc 함수

    05. 클라이언트 프로그램 개발

    27장. 웹서버 개발

    01. 웹 서비스를 위한 프로토콜 - HTTP와 HTML

    HTTP 프로토콜의 기본

    웹서버 프로그램 개발

    02. 서버 프로그램 개발

    기능 정의

    main 함수

    webserv 함수

    sendpage 함수

    protocol_parser 함수

    03. 테스트

    마치며

    28장. 클라우드 시대의 네트워크 프로그래밍 소개

    01. 모바일 시대의 네트워크 프로그래밍 소개

    모바일 시대의 네트워크 프로그래밍

    모바일 시대와 웹

    02. 분산 처리 시스템 소개

    분산 처리 시스템

    분산 처리 시스템의 구성

    분산 처리 시스템의 구현 소개

    분산 처리 시스템 구현 소개



    에필로그

    01. 공부한 것들

    02. 공부할 것들

    OS의 선택

    언어의 선택



    부록 A. 테스트용 클라이언트 프로그램

    01. 리눅스용 에코 클라이언트 프로그램

    02. 리눅스용 채팅 클라이언트 프로그램

    03. 윈도용 에코 클라이언트 프로그램

    04. 윈도용 채팅 클라이언트 프로그램

    부록 B. Virtualbox로 가상화 환경 만들기

    01. Virtualbox 설치

    02. 리눅스 호스트에서 윈도를 게스트 운영체제로 설치하기

    게스트 확장 설치하기

    네트워크 환경 만들기

    리눅스 네트워크 환경

    윈도우 네트워크 환경

    03. 윈도우 호스트에 리눅스 게스트 설치하기

    부록 C. 우분투 리눅스 설치

    부록 D. UDP 소켓 프로그래밍

    01. 쉬운 포팅을 염두에 둔 개발

    포팅

    포터빌리티

    BSD 소켓 기반의 개발

    전처리문의 이용

    02. cygwin을 이용한 프로그램 재사용

    cygwin의 설치

    리눅스 프로그램 컴파일

    03. QT 툴킷

    04. ACE