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[컴퓨터/인터넷] 이것이 편집디자인이다
김덕희(CDM The Big) | 한빛미디어(주) | 2013-10-26 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2014-05-14)



제작형태 : pdf
대출현황 : 대출:0, 예약:0, 보유수량:1
지원기기 :
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  • 한국형 편집디자인 교과서



    ‘좋은 편집디자인’ 책은 많아도 ‘한국형 편집디자인’ 책은 많지 않다. 모든 디자인에 적용할 수 있는 보편성을 뛰어 넘어, 한국의 특수성을 끌어안는 책이라야 ‘더 좋은 편집디자인’책이다. 국내 디자인 환경에 바로 적용할 수 있는 편집디자인 이론과 사례를 만날 수 있다.





    편집디자이너가 알아야 할 모든 것을 담았다



    클라이언트 의도 읽기, 콘셉트 잡기, 디자인 의도와 핵심이 드러나도록 편집하는 기술, 세련되게 디자인하는 방법, 다른 사람이 작업한 디자인을 보고 콘셉트를 읽고 내 것으로 만드는 방법 등 디자인 현장에서 오래도록 경험을 쌓아야만 알 수 있었던 노하우를 알려준다.





    편집디자인하는 과정을 처음부터 끝까지 따라해 볼 수 있다



    편집디자인을 할 때 반드시 알아야 할 주제를 사례를 통해 배운다. 사례는 잘 만들어진 결과물이 아닌 만들어지는(변하는) 과정을 차근차근 다루고 있어 실무 작업 과정을 하나하나 엿볼 수 있다(3부). 괜찮은 디자인 결과물이 아닌 완성도 높은 디자인 결과물을 만들기 위해 어떻게 해야 하는지 알려준다(4부). 편집디자인에서 다루는 거의 모든 예제(명함, 봉투, 레터지, 포스터, 리플릿, 브로슈어, 책 표지와 내지 디자인)를 직접 만들어 보면서 실무 감을 익힐 수 있다(5부).





    어떤 독자를 위한 책인가?



    - 편집디자인을 처음 시작하는 사람

    - 편집디자이너로 이직했거나 이직을 준비하는 사람

    - 편집디자이너지만 고객을 설득해야 할 때마다 애를 먹는 사람

    - 오픈마인드 선배를 만나지 못한 맨땅에 헤딩하고 있는 후배 디자이너

    - 후배 디자이너에게 정리된 편집 노하우를 알려주고 싶은 선배 디자이너

    - 시행착오를 겪을 만큼 겪어 더 이상 디자인 수업료를 치르고 싶지 않은 디자이너

    - 사무실에 디자이너가 한 명이라, 무슨 일이든 혼자 알아서 해야 하는 디자이너

  • 김덕희



    17살, 디자인을 처음 접하고 놀람

    23살, 첫 입사한 회사의 벽면을 가득 채운 해외 디자인 서적에 놀람

    29살, 다시 가열찬 탐구를 위해 들어간 영국 디자인 학교의 교육 방식과 학생들의 사고에 놀람

    38살. 디자인 마케팅 회사 씨디엠더빅 대표, 이젠 내가 놀래킬 테다



    블로그 http://cdmthebig.com

    전자우편 dukykim@cdmthebig.com


  • 1부 디자이너라는 이름표

    1 새파랗다

    2 틀, 만들어지는 것

    3 결론, 없다



    2부 디자이너의 숨겨진 비밀 노트

    비밀노트 1 세상의 디자인, 모두 이해되는 것은 아니다

    비밀노트 2 디자인 평론가

    비밀노트 3 대안으로 말하다

    비밀노트 4 칭찬에 짠, 가까이 하기엔 겁나는 당신은 ‘갑’?

    비밀노트 5 백치미인 ≠ 백치 디자인

    비밀노트 6 가르치다 매 번다

    비밀노트 7 Dr. 디자이너

    비밀노트 8 조종하는 악마

    비밀노트 9 3차원, 넘다

    비밀노트 10 모방하고, 모방하고, 창조하다



    3부 디자인, 스텝을 밟다

    Step 01 Concept 이야기, 눈에 보이다

    - 콘셉트, 대상과 만나다

    - 타깃, 너를 위한 거다

    - 방향을 정하다

    - 말하고 싶은 것만 말하다



    Step 02 Process 디자인, 표현하다

    - 메인 이미지와 디자인 톤

    - 페이지네이션

    - 그리드, 단, 공간

    - 레이아웃 및 타이틀, 서브카피, 본문

    - 여백

    - 행간과 자간

    - 서체



    Step 03 Flow 디자인, 리듬을 타다

    - 정적인 리듬

    - 동적인 리듬



    Step 04 Get the Gist 디자인, 대상을 만나다

    - 식품

    - 요식

    - 전자제품

    - 정보통신

    - 패션

    - 교육

    - 금융

    - 의료/제약

    - 건설(아파트)



    4부 디테일, 디자인 속 마법사

    Detail 01 선

    - 직선

    - 사선

    그 외 다양한 선



    Detail 02 박스

    - 글자/문단 박스

    - 이미지/내용 박스

    - 공간 속 박스

    - 변형된 형태의 박스



    Detail 03 배경

    Detail 04 공간 구성



    Detail 05 트리밍

    - 글자 트리밍

    - 사진/이미지 트리밍



    Detail 06 그래프

    - 정형화된 도형을 이용해서 만든 심플한 그래프

    - 내용을 이미지화한 그래프



    Detail 07 약도와 지도

    - 단순미를 강조한 약도

    - 단순미를 강조한 약도

    - 컬러를 이용해 큰 범위 안의 구획을 나눠 보여주는 약도



    Detail 08 다이어그램 000

    - 정형화된 도형을 이용한 다이어그램

    - 이미지를 이용한 다이어그램



    Detail 09 표



    Detail 10 아이콘과 도형

    - 아이콘

    - 도형, 부호



    5부 디자인, 하다

    Project 01 작은 사이즈, 적은 페이지 편집디자인(리플릿)

    - KGC라이프앤진의 프로카바 리플릿



    Project 02 아이덴티티를 살려주는 편집디자인(봉투, 레터지, 명함)

    - CE(Clinical Endoscopy) 봉투, 레터지, 명함



    Project 03 메인 이미지와 타이틀의 편집디자인(포스터와 책표지)

    - IDEN(대한소화기내시경학회) 포스터와 책표지



    Project 04 페이지물 편집디자인 1(글과 이미지의 혼합)

    - 친환경건축인력양성센터 홍보 브로슈어



    Project 05 표지 디자인 & 페이지물 편집디자인 2(글 위주)

    - 안국약품 셀링스킬북 ?격물치지(格物致知)’